古墓丽影十周年纪念版25日公布了, 我也算是古墓丽影系列的骨灰级玩家了, 我玩过很多游戏, 基本上所有游戏我都喜欢做弊, 而且有些游戏作弊得相当夸张, 但是古墓丽影系列是唯一我从头到尾生杠着认真玩下来的, 比如说古墓丽影4代我总计存档2700多次, 呵呵, 我在上周日下载完了十周年纪念版, 用了几天的业余时间, 在昨晚打爆了这个版本, 古墓丽影系列除第6代的黑暗天使因为游戏性, 操作性以及巨.....多的BUG问题而导致偶没有打爆这个游戏之外, 全系列所有其它版本, 也包括各资料片, 我已经全部打爆.

玩后评价

我打十周年纪念版之前, 就知道这个版本比当年1代会简单得多, 它与当年的1代相比较来说, 我觉得除了画面上远超1代之外, 其它方面仍然比不上1代, 其中一些令很多老玩家郁闷的地方, 例如所谓的改进的视角系统, 在我看来这并不是改进而是倒退, 1至5代的视角是自动的第三人称尾随视角, 如果你想观察地形之类的话, 你可以按下INSERT键, 然后进入第一人称视角用方向键自由查看地形, 然后在人物方向的操作上, 上下左右键分别作为前进,后退,左转,右转, 但在传奇版本所谓的改进之后, 变成了令人相当困惑的相对屏幕的4个方向, 而不是相对于人的4个方向, 于是导致像我这样的老玩家经常跳错方向而导致毙命, 然后再加上另一项功能的变动, 就变得非常吐血, 这个变动是后来版本加入的Check Point的自动存档功能, 自动存档非常有必要, 这可以让很多没有养成随时存档习惯的新手避免重头来过, 但是你别把手工的随时存档功能给去了啊, 只有Check Point后存档有效的话, 就会出现例如我在下一个Check Point到来之前挂了的话, 那么我得从上次Check Point的地方重新来过, 古墓丽影这个游戏, 你可以把关卡设计得非常非常难, 非常非常复杂, 但是每次挂了之后重打之前的地方, 这太难受了. 另外就是自传奇版本开始, 劳拉的跳跃能力大降, 高度和距离大约勉强只有以前版本的一半, 难到真的是10年了, 老啦?

纪念版保留了1代相同的故事背景和关键情节, 难度大幅降低, 场景中的路线相关的地方也做得特别特别醒目, 基本上每到一个新地方, 该怎么走是一目了然, 相对前作来说, 游戏可玩性也降低了, 古墓丽影的可玩性主要体现在探索, 发现, 冒险, 所以玩古墓丽影的新手们要记住, 千万别看攻略, 这道理就如同你看越狱或者Heros的电影剧, 在看之前不可以看剧情透露的道理一样, 都看攻略了, 哪儿有什么危险都已经知道了, 你还冒个头的险啊, 哪儿该怎么做, 你也知道了, 那还探索什么? 主要的可玩性都没了, 那你还玩什么?

因为纪念版是复刻的全系列中最精典的一代, 作为老玩家的我, 更多的是因为怀旧而玩了这个版本, 这个版本目前我爆机之后的完成度为85%, 很多秘密物品还没开始找, 新服装也都没拿到, 这些就当作以后茶余饭后的休闲游戏玩了, 以下是关于古墓丽影1代的故事背景和我玩纪念版时的游戏截图, 点击这里下载完整的游戏截图.

游戏介绍

古墓丽影一代是一款伟大的游戏,它作为一个系列的开始,有很多成功的设定被一直保留,而在前面也说过:古墓一代中的古文明气息是最为浓厚的,当在第一关印加遗迹的第一个秘密地点看到那个代表玛雅文明的圆脸图腾时,游戏的音乐也极为出色,大部分的时间是没有什么背景音乐的,只有劳拉一个人在空旷的古墓中的脚步声,这很符合古墓的气氛,而有危险来临时紧张的音乐一下子响起,千辛万苦解开谜题时出现悠扬的背景音乐,在看到一些伟大的遗迹时音乐转为模拟竖琴和低沉的男声吟唱,揭示着古代文明的神秘和沧桑。一代良好的操作性和武器系统也基本上被以后的几代所保留,最多在细节部分有所增减,从前面引用的各类神话大家也可以看到关卡和谜题设计得极为充实,缺乏观察力和实践精神都是没办法玩好这个游戏的,总而言之这个游戏成功绝不仅仅是靠劳拉夸张的胸部,而是满足了玩家永无止境的冒险精神。

故事背景

劳拉.克劳馥特(Lara Croft)出身于一个英国温布尔顿的一个贵族家庭,从小受上流社会的各种严格教育,但生来喜欢反叛和冒险的劳拉并不打算一辈子过着绅士淑女的生活,18 岁在瑞士结业学校,她喜爱上了山地滑雪并参加了喜马拉亚山探险队。回程路上因飞机失事,探险队遭遇不测,仅劳拉一人生还。两周后当她终于走出雪地在当地一个小山村获救后,劳拉彻底的认定只有在探险生涯中才能找回自己的人生价值。尽管她现在已经成了一名全球著名的考古探险者,但劳拉个人认为:探墓并不是她的职业,只不过是她的一种生活方式而已。她还写过若干本探险旅行类书籍,包括《迅猛龙咬住了我的头》、《猎杀大脚野人》、《大洋孤岛历险记》、《黄金面具宝典》等。而古墓丽影一的故事也就是她公布的第一本探险日记里的内容,所以当游戏记录时会出现一本日记本的形式,之后取消了这种设定。

故事梗概

劳拉答应了一个叫娜特拉(Jacqueline Natla)的女士去秘鲁的一座印加古城遗迹中去寻找一件古文物,传说这件文物是用来封印一位印加女神的,但在好不容易找到时却被娜特拉和法灵顿伯爵(勉强可算是劳拉的男友)派来监视的拉尔森告知找到的古文物只是神秘圆盘Scrion的一部分,传说中的迷失大陆亚特兰蒂斯一共有三位统治者,也就是说有三块碎片,劳拉觉得不能半途而废,于是前往欧洲的Tihocan之墓,在经历了雷神之锤、达摩克利斯之剑,迈达斯之手等一系列艰难的考验后,劳拉终于拿到了第二块Scrion的碎片,根据碎片的提示,亚特兰蒂斯的三个统治者将碎片合在一起的时候,从黄金金字塔顶部便会射出强大的能量。但其中一位统治者用他(她?)拥有的碎片制造出了各种各样的怪物。结果受到了严厉的处罚,其中一位夺下他(她?)的Scion碎片,扔了出去。之后就是一个小行星的火球撞击亚特兰蒂斯大陆,毁灭了这远古文明。而被扔出去的那块碎片则一直飞到了埃及某地,劳拉又马不停蹄地赶到埃及,在见证了狮身人面像的雄伟和木乃伊的凶残后,拿到了第三块碎片,正在劳拉兴高采烈地出爬出古墓时,却被一直跟踪着劳拉的娜特拉女士抢去了三块碎片,原来娜特拉就是利用碎片制造怪物企图统治世界的三位统治者之一的转世投胎(中国式说法),现在又收集碎片想再来一次,劳拉岂是这么好欺侮的,在逃过追杀后劳拉来到无名小岛,而娜特拉已经启动了黄金金字塔也就是亚特兰蒂斯大陆的残存部分,在经历了最后的一番历险后,劳拉终于杀掉了一个庞大的异形和娜特拉变身而成的怪物,逃出了黄金金字塔,黄金金字塔也象大多数的AVG游戏一样在最后被炸成了碎片(生化系列式结局)。

神话传说

也许在制作古墓丽影游戏时,工作人员并没有想到这个游戏会形成一个系列,所以在一代中工作人员几乎用了数不清的神话及传说,这也是一代为什么那么迷人的原因之一,从第一关的秘鲁印加古城到最后的迷失的大陆亚特兰蒂斯,还有在游戏中所涉及到的关卡及谜题甚至建筑物全都是由各种神话故事和图腾堆彻而成,所以在这里只说几个主要的和有趣的:

迷失的亚特兰蒂斯大陆

这是古墓丽影一的故事背景,相信不用再多说了,这个传说始于古希腊的哲学之祖——柏拉图(公元前427-347)。在柏拉图最晚年的著作《克里特阿斯》和《提迈奥斯》两本对话录中都有提示:在“赫喀琉斯的砥柱海峡”对面,有一个很大的岛,从那里你们可以去其它的岛屿,那些岛屿的对面,就是海洋包围着的一整块陆地,这就是“亚特兰蒂斯”王国。当时亚特兰蒂斯正要与雅典展开一场大战,没想到亚特兰蒂斯却突然遭遇到地震和水灾,不到一天一夜就完全没入海底,成为希腊人海路远行的阻碍。

失落的山谷

源自于阿兹特克神话和玛雅文明的传说,在十一世纪至十六世纪初印第安部族印加人建立的印加帝国,传说在南美的秘林深处有这么样一个山谷,由于没有外来的因素干扰,所以这个山谷还保持着史前的风貌,经常有冒险家前往都是有去无回,而让冒险家奋不顾身前扑后继的则是三把打开古印加帝国财富之门的金钥匙,在游戏中这三把钥匙变为三个齿轮,而史前风貌最好的解释就是劳拉在游戏中遇到的庞大的霸王龙,尽管在二代及三代中它们都有戏份,但一代中一开始出场还是造成不小的震撼!

PS: 霸王龙, 十年不见, 你也老啦, 当年你可以一口咬死人的啊







雷神之锤

我在这里所说的可不是那个著名的射击游戏,而是指劳拉在第n关的冒险,这一关总共有四大谜题,而其中雷神之锤算是比较有意思的一个,传说源自于北欧神话中的雷神,奥丁的长子托尔。他是一位非常强壮的神,手持一柄魔法锤,扔出去会雷电大作,然后会飞回他的手里。星期四(Thursday)就是为他命名的,而在游戏中劳拉必须站在一个标记上,差不多时马上跳开,这时雷神之锤砸下来把另一块石头震下来才能够借力爬上更高的地方拿钥匙,时间很重要,马上跳开雷神之锤不会砸下来,时间长了又会被砸成一张贴纸!

PS: 雷神之锤, 雷神托尔(THOR), 这就是我网名的来历 ^_^ Y , 下面的第二张截图中就是那把雷神之锤





阿特拉斯之石

同样出现在第n关的谜题,阿特拉斯在希腊神话中,他因为和巨人们一起反抗奥林匹斯山诸神,因此被罚永远背负着天与地。现在常用他支撑地球的图案装饰地图集,所以地图集也叫“ATLAS”。而游戏中则是要在巨石滚下来之前爬上旁边缺口,不过在神话中阿特拉斯永远背负天和地,在游戏中可不用,给巨石碾过后直接变贴纸。



达摩克利斯之剑

还是出现在第n关的谜题(真是经典的一关),传说源自于达摩克利斯,他是叙拉古城暴君戴奥尼夏的宠臣。一次他吹捧国王为世上最幸福的人,不久国王就邀请他参加豪华的宴会,让他坐在黄金宝座上。正在快乐地享受时,他突然发现头顶上方,有一根马鬓吊着一柄利剑。国王是要让他明白作为君王,时刻都面临危险。在游戏中一开始进去就看见天花板上吊着很多巨剑,而当拿完钥匙高高兴兴下班去的同时却发现天花板的剑都开始晃动,不过只要小心地一步一步走,就不会有任何事,有的时候看见剑插在两边时真的有点心惊胆颤就像当年的达摩克利斯,极其考验胆量的一关。







迈达斯之手

这也是希腊神话里一个非常有意思的故事:迈达斯是小亚细亚中西部古国佛里吉亚国王。森林之神西勒诺斯和酒神狄俄尼索斯为了回报他的盛情款待,许诺可以实现他的任何愿望。贪财的迈达斯请求让自己碰到的东西都变成黄金,但他很快就赶到后悔了,因为就连他的食物和水,甚至他的女儿也都变成了黄金。迈达斯在狄俄尼索斯指示下在河中沐浴后才得以解脱,据说后来河里的沙子中也含着金子,同样类似的故事在我们的神话八仙过海里也找得到,而在游戏中,劳拉需要把三块白石变成金石来启动开关,当然如果劳拉自己站到迈达斯之手上,就会出现一段动画,劳拉慢慢发现自己变成了金身,然后 ……

PS: 下面第一张图的最右侧地上的断手就是那个能点什么都成金的手, 你可以跳上去试试 ^^





埃及之旅

其实真正对埃及神话有一个系统性的阐述是在古墓丽影的四代,但当时一代的开发人员可没想到这么长远,于是在一代中从第n+n关开始了劳拉的埃及之旅,猫神宫殿(古埃及人认为猫是守护太阳神的动物,这一点在好莱坞大片盗墓迷城中有所反映)、荷露斯之眼(荷露斯是埃及的太阳神,有关它的故事在四代中再来详细阐述)、T型十字架(埃及神话中生命的象征)、圣甲虫宝石(这个也在四代中详细说,因为四代中它的表现极为出色)、阿努比斯纹章(阿努比斯就是我们经常看到的胡狼形状的雕像,是古墓的守护神)等等一系列的过关宝物和两个不太大的狮身人面像让我们感觉就像是亲临埃及,当然在四代中我们还会回到埃及开始更为漫长的冒险。









其它有趣, 精典的地方还有很多, 例如双人马, 镜像木仍伊等等, 有兴趣的话, 自己去游戏中体验吧 ...
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